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Kategorie: university (Seite 1 von 2)

Malmö | Sweden

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For getting a big part of my diploma thesis done, I had to move to a Scandinavian country for nearly two months. The implementation of an advertising stimuli to a World in Conflict mission could only be done with the help of the Swedish developer that created the original game in 2007 – Massive Entertainment or nowadays Ubisoft Massive.

The Massive studio is located in the town center of Malmö – Sweden’s third larges city located westerly next to  Copenhagen, Denmark. Besides working on my thesis I tried to get as much impressions of the city and the people as I could. While staying in Malmö I moved in the Massive apartment right in the town center. Therefore getting around was pretty easy. Weiterlesen

Implementation DHL in WiC:SA

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The implementation of an advertising stimuli to a World in Conflict: Soviet Assault mission had to fulfill several requirements in order to use it for this research. First of all it should become a single player mission based on a common World in Conflict environment. Therefore it was intended to modify a mission that had already been created then building a complete new one.

A mission had to be modified and  adapted with a completely new plot. To achieve something compared to that a new story line had to be designed and transcripted into the game logically, visually as well as acoustically.

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Winner | prize drawing GamesCom

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Gathering data for my diploma thesis was originally planed to take place at Intel Friday Night games within the ESL Pro Series Season 15 but apparently work at Massive went well and I was able go into field at the new European trade fair for interactive games and entertainment. The custom-build World in Conflict: Soviet Assault map was played by 181 persons at GamesCom (19.-23. August 2009) in Cologne.

To encourage people, to actually takes some time to sit down, play this mission and answer a questions in an online survey,  a prize drawing was offered.

The winners have been contacted by eMail and will get their copy after replying with their shipment address. Deadline will be Sept. 9th 2009. Again, Thanks for taking part and I hope you had some fun, playing this nice piece of World in Conflict.

To see who won read on … Weiterlesen

Vote | InGame-Advertising tag for 7grad & diploma thesis

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Spending about half a year dealing with games, their long history and the passion of designer & developers surrounding them, brought up the desire to add a historic game flair by getting my own diploma thesis tag to introduce blog articles upon the topic and for the thesis itself. To take a deep-dive into the history of games a book called „The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon“ led me through the years of excitement in a very entertaining and authentic way.

After spending more then a month at Ubisoft Massive in Sweden and playing various sessions of classic arcade games the category was set. Why not doing something with „BLiNKY“, „PiNKY“, „iNKEY“, CLYDE“ or hijack the invaders from out of space that entered the world in 1978?

I came up some ideas – feel free to help me to choose one.

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eLearning Seminar :: Let´s „projekt“ this

Das Seminar „eLearning“ ist eine projektorientierte Lehrveranstaltung, die auf 2 Semester je 12 Veranstaltungen angelegt ist. Hier werden den Studenten/innen aus Masterstudiengängen der TU Ilmenau sowie weiteren Universitäten Themen rund um das eLearning anwendungsbasiert näher gebracht.

Zentraler Gegenstand des Lernens sind Videos (ähnlich Video2Brain), die den Unterrichtsstoff der zu verwendenden Programme erklären.

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Adobe Captivate :: Problematische Funktionaliät

Captivateâ„¢ 2 ist ein Aufzeichnungs– und Wiedergabetool von Arbeitsschritten am Bildschirm für Programmschulungen auf Flashbasis.

Mit dem Programm lassen sich einzelne Arbeitsschritte von Anwendungssoftware oder Web-Applikationen aufzeichnen. Die Aufnahme erfolgt nicht über eine kontinuierliche Videoaufnahme, sondern mit der Aufzeichnung von Einzelbilder inklusive Mausbewegung.
Interesse? Hier ein Beispiel.

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Adobe Photoshop :: Leistungsumfang und Einordnung

Der folgende Eintrag beschäftigt sich mit der Charakteristik von Adobe Photoshop und gibt Beispiele für mögliche Endprodukte sowie weitere Ausgabeformate.

Adobe Photoshop, aus dem Hause Adobe Systems, ist als Bildbearbeitungsprogramm im Bereich der Druckvorstufe jenes Programm, welches die derzeitige Führungsrolle auf diesem Markt einnimmt.

Jedoch, was kann man mit einem Tool, das für den Privatanwender mit einen Verkaufspreis ab 1.000 Euro schlichtweg unlukrativ erscheint, alles machen?

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2nd task eLearning2.0 :: Problem using borders in FireFox

The given task, written down at the tutorblog.elearning2null.de appeared simple. The supplied material included a title.gif, other graphic files for creating buttons as well as the content in  .doc files. Here is the solution of task No. 2 – Webpage „Medienproduktion“

The idea of achieving the given task was a table with and a solid border colored like the images in the given files. After programming the index.html with all the things we should include – I recognized a problem after I hit „F12“ for previewing it in FireFox – the border wasn´t solid at all. For my surprise the same file worked within the InternetExplorer just fine.

<table border="5" bordercolor="#024b6a" cellspacing="0" cellpadding="0" >

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Macromedia Flash MX :: Struktur, Aufbau der Benutzeroberfläche

Nach dem Start von Macromedias Flash MX 2004 gelangen sie, sofern das Programm zum ersten mal geöffnet wird, zum Begrüßungsbildschirm. Dieser lädt sie dazu ein, ihre zuletzt geöffneten Dateien aufzurufen oder neue Flashdateien per Mausklick zu generieren. Wenn sie jedoch gern mit einem Grundgerüst arbeiten, bringt Macromedias Flash MX 2004 einen Grundsatz an Vorlagen mit sich.

Die Professional Version beinhaltet mehr Vorlagen und auch das direkte Starten einer neuen Folienpräsentation ist der Pro-Variante vorbehalten.

In der unteren Zeile der Begrüßungsseite können sie direkt auf die Hilfe und/oder andere Angebote von Macromedia zurückgreifen. Möchten sie diesen Anfangsbildschirm nicht noch einmal sehen, haken sie einfach die Option „Nicht mehr anzeigen“ an und beim nächsten Start von Flash landen Sie sofort im Hauptprogramm.

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